视图层
WXML
WXML
是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
数据绑定
WXML
中的动态数据均来自对应 Page
的 data
。
数据绑定使用 Mustache
语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
简单绑定
<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})
关键字(需要在双引号之内)
true
:boolean 类型的 true,代表真值。
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意
不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为 3 + 3 + d。
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data:{
name: 'MINA'
}
})
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
特别注意
花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
列表渲染
wx:for
在组件上使用 wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
block wx:for
类似 block wx:if
,也可以将 wx:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态,需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供:
字符串,代表在
for
循环的array
中item
的某个property
,该property
的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。保留关键字
*this
,代表在for
循环中的item
本身,这种表示需要item
本身是一个唯一的字符串或者数字。
提示
如不提供 wx:key
,会报一个 warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
注意
当 wx:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
注意
花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
条件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if=""
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加一个 else
块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if
因为 wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意
<block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如
id
,dataset
,touches
。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page
中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的Page
定义中写上相应的事件处理函数,参数是event
。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
可以看到log出事件对象的信息大致如下:
{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"WeChat"
}
},
"detail": {
"x":53,
"y":14
},
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}]
}
事件详解
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
非冒泡事件
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>
的submit
事件,<input/>
的input
事件,<scroll-view/>
的scroll
事件
事件绑定和冒泡
key
以bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
、catchtouchstart
。自基础库版本1.5.0
起,bind
和catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
、catch:touchstart
。value
是一个字符串,需要在对应的Page
中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
注意
bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent
基础事件对象属性列表:
CustomEvent
自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent
):
TouchEvent
触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent
):
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
currentTarget
事件绑定的当前组件。
说明
target
和 currentTarget
可以参考上例中,点击 inner view
时,handleTap3
收到的事件对象 target
和 currentTarget
都是 inner
,而 handleTap2
收到的事件对象 target
就是 inner
,currentTarget
就是 middle
。
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE
。 书写方式: 以data-
开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type
,最终在 event.currentTarget.dataset
中会将连字符转成驼峰elementType
。
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
Touch 对象
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail 带有的 x
, y
同 pageX
, pageY
代表距离文档左上角的距离。
引用
WXML
提供两种文件引用方式import
和include
。
import
import
可以在该文件中使用目标文件定义的template
,如:
在 item.wxml
中定义了一个叫item
的template
:
<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.wxml
中引用了 item.wxml
,就可以使用item
模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域
import
有作用域的概念,即只会 import
目标文件中定义的 template
,而不会 import
目标文件 import
的 template
。
提示
如:C import B
,B import A
,在C中可以使用B定义的template
,在B中可以使用A定义的template
,但是C不能使用A定义的template
。
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
include
include
可以将目标文件除了 <template/>
外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include
位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
WXSS
WXSS
是一套样式语言,用于描述 WXML
的组件样式。
WXSS
用来决定 WXML
的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS
具有 CSS
大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS
对 CSS
进行了扩充以及修改。
与 CSS
相比,WXSS
扩展的特性有:
- 尺寸单位
- 样式导入
尺寸单位
rpx
(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx
。如在iPhone6
上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,则750rpx = 375px = 750
物理像素,1rpx = 0.5px = 1
物理像素。
建议
开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6
作为视觉稿的标准。
样式导入
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
内联样式
框架组件上支持使用 style
、class
属性来控制组件的样式。
style:
静态的样式统一写到class
中。style
接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进style
中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
class:
用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.
,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />
选择器
目前支持的选择器有:
全局样式与局部样式
定义在 app.wxss
中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page
的 wxss
文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss
中相同的选择器。